Escape Game bimédia... pour apprendre à raisonner, chercher, créer : contenus numériques

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Contenus numériques : introduction, compréhension des épisodes et défis

Contenus numériques : introduction, compréhension des épisodes et défis

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Les livres et méthodes du Lab

Contenus numériques : introduction, compréhension des épisodes et défis

Chaque phase de compréhension de l'épisode et chaque défi comportent des contenus associés aux propositions d'activités, que vous pouvez télécharger, imprimer et / ou vidéoprojeter. Bonnes aventures avec le renard Edgar !

Chaque partie de l'ouvrage est organisée selon la même structure :

  • Une phase préalable consacrée à la compréhension de l’histoire (français)
  • Puis la résolution du défi dans une approche pluridisciplinaire (français, arts plastiques, mathématiques, sciences).

Les documents à télécharger figurent également dans les pages "Annexes" de l'ouvrage.

Les contenus numériques associés

Défi 1

  • Compréhension de l’histoire : œuvres impressionnistes (Meules, fin de l’été, 1890, Claude Monet ; La Montagnes Sainte-Victoire vue des Lauves, 1902 – 1906, Paul Cézanne) fauvistes (Hyde Park, 1904 – 1906, André Derain ; L’Estaque, Georges Braque).
  • Défi : texte de l’épisode, cercle chromatique, arc-en-ciel, Jaune, Rouge et Bleu Vassily Kandinsky.

Défi 2

  • Compréhension de l’histoire : masques et marottes ; diapos de l’histoire
  • Défi : Blanche-Neige et les sept nains, Le Petit Chaperon rouge, personnages de contes, fiche « Mobiles », fiche d’identité d’un animal, fiche « Le suspect ».

Défi 3

  • Compréhension de l’histoire : extrait du texte, diapos des lieux de l’histoire
  • Défi : tableau « objet technique », vignettes d’objets

Défi 4

  • Compréhension de l’histoire : le rêve d’Edgar, les tenues d’Oumi.
  • Défi : vignettes de vêtements, étiquettes « vêtements », diapo et texte du défi.

Défi 5

  • Compréhension de l’histoire : titres
  • Défi : œuvres (Monet, Cézanne, Braque, Derain, Pissarro, Van Gogh), paysage sans couleur
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