Créez votre affiche pour exprimer votre « Vélo Vibe »

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Etape 1 - Entrer dans le projet

Etape 1 - Entrer dans le projet

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Projets et défis de classe

Etape 1 - Entrer dans le projet

Durant cette première étape, les élèves vont s’intéresser à l’histoire de l’affiche mais aussi découvrir le « traitement » du vélo dans l’art. Côté technologie, ils s’intéressent à l’objet (évolution dans le temps et fonctions).

Pour cette première étape, trois pistes d’activités sont proposées pour entrer dans le projet :

·Une fiche pédagogique sur l’histoire de l’affiche. Elle permettra de travailler avec les élèves sur ce thème, et (surtout) de déduire les grandes caractéristiques de cet art particulier.

·Une fiche pédagogique sur le vélo dans l’art. Elle formera le second support culturel du projet, et pourra être travaillée avec les élèves aussi bien pour leur apporter des repères culturels que des idées pour leurs propres réalisations, à tout moment du projet.

·Une fiche pédagogique sur l’objet techno qu’est le vélo : tant son évolution à travers le temps que son fonctionnement sont ici étudiés.

Prochaines étapes

Au retour des vacances de la Toussaint, place sera donnée à la créativité puisqu’il s’agira alors de rentrer dans le cœur du projet : la création de l’affiche.

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