Etape 1 - Entrer dans le projet
Pour cette première étape, trois pistes d’activités sont proposées pour entrer dans le projet :
·Une fiche pédagogique sur l’histoire de l’affiche. Elle permettra de travailler avec les élèves sur ce thème, et (surtout) de déduire les grandes caractéristiques de cet art particulier.
·Une fiche pédagogique sur le vélo dans l’art. Elle formera le second support culturel du projet, et pourra être travaillée avec les élèves aussi bien pour leur apporter des repères culturels que des idées pour leurs propres réalisations, à tout moment du projet.
·Une fiche pédagogique sur l’objet techno qu’est le vélo : tant son évolution à travers le temps que son fonctionnement sont ici étudiés.
Prochaines étapes
Au retour des vacances de la Toussaint, place sera donnée à la créativité puisqu’il s’agira alors de rentrer dans le cœur du projet : la création de l’affiche.
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